BlackPlugin- все для вашего сервера RUST

Привет, выживший! Ты зашел как гость, а значит, видишь лишь верхушку айсберга. Зарегистрируй бесплатный аккаунт сегодня, чтобы открыть полный доступ к библиотеке плагинов Rust Oxide, готовым конфигурациям и гайдам по оптимизации! После входа ты сможешь скачивать приватные дополнения, задавать вопросы разработчикам в темах и общаться с другими админами через личные сообщения. Твой идеальный сервер начинается здесь!

Junkyard Event

PREMIUM PLUGIN ИВЕНТ Junkyard Event 2.2.5

Описание

Ивент начинается с уведомления в чат о том, что скоро на Свалка прибудут мусорщики, которые там отдохнут. Далее в локации появляются NPC, пресеты которых вы можете настроить в конфигурации плагина. В чате появляется сообщение о том, что мусорщики спрятали в одной из разбитых машин на свалке сигнальную гранату, чтобы вызвать припасы. Игроку необходимо убить всех NPC и найти ржавую машину, в которой спрятана граната.
Чтобы найти и активировать сигнальную гранату, используйте кран, чтобы загрузить ржавые автомобили в измельчитель для переработки, он обязательно должен быть в одном из них! Количество ржавых машин на свалке регулируется значением в конфигурации. Нужный автомобиль выбирается случайным образом из группы. Игроку нужно перерабатывать ржавые машины одну за другой, пока он не найдет ту, в которой находится сигнальная граната! После того, как игрок утилизирует разбитую машину, к локации Свалка прилетит самолет, на борту которого будет грузовик с припасами. Самолет сбросит этот грузовик, и он приземлится на свалке на парашюте. Как только он приземлится, из грузовика выйдут охранники и будут охранять его. Но грузовик закрыт, его нельзя открыть. Игроку нужно убить этих охранников, чтобы получить доступ к грузовику. Чтобы игрок получил доступ к ящикам и добыче внутри, ему нужно переработать грузовик, используя кран и поместив его в измельчитель! Далее ящики будут перемещаться по конвейерной ленте измельчителя, и игрок сможет их открыть. Вы можете настроить все ящики, их количество и лут в них, все в настройках плагина.
​
​
Автор
Black
Скачиваний
17
Просмотры
917
Первый выпуск
Обновление

Рейтинги

5,00 звёзд Оценок: 1

Ещё ресурсы от Black

  • IQSphereEvent
    PAID PLUGIN IQSphereEvent
    Это новый взгляд на плагины для серверов RUST'a
  • Convoy Reforged
    PAID ИВЕНТ Convoy Reforged
    Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
  • SkyBase
    PAID PLUGIN SkyBase
    Sky Base — это плагин, который позволяет вашим игрокам уйти от стандартных домов и построить себе на
  • NpcSpawn
    FREE PLUGIN NpcSpawn
    Требуется для работы других плагинов.
  • Fishing Hotspots
    PAID PLUGIN Fishing Hotspots
    Fishing Hotspots — это плагин для игры Rust, который добавляет на сервер специальные «горячие точки»

Последние обновления

  1. 2.2.5

    Update for the June Rust update
  2. 2.2.0

    Updated for the July Rust update
  3. 2.0.6

    - добавлена поддержка новой версии PveMode (1.0.6) - механика лута с использованием префаба...

Последние отзывы

Конфигурация
{
"Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
"Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
"Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
"Время проведения ивента [sec.]": 3600,
"Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
"Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
"Настройка ящиков Bradley": {
"Кол-во ящиков": 3,
"Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 70.0,
"Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 500,
"Максимальное кол-во": 800,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
},
"Настройка ящиков вертолета": {
"Кол-во ящиков": 2,
"Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
"Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 500,
"Максимальное кол-во": 800,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
},
"Настройка заблокированных ящиков": {
"Кол-во ящиков": 1,
"Время разблокировки ящиков [sec.]": 180.0,
"Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
"Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
"Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 500,
"Максимальное кол-во": 800,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
},
"Настройки всех пресетов NPC при запуске ивента": [
{
"Минимальное кол-во": 6,
"Максимальное кол-во": 10,
"Список расположений": [
"(50.8, 0.1, 26.4)",
"(72.1, 0.1, -27.6)",
"(22.2, 0.0, -56.9))",
"(-1.0, 0.1, -28.0)",
"(22.0, 0.1, -5.4)",
"(-10.5, 0.1, 8.0)",
"(-42.5, 11.3, 0.6)",
"(-31.7, 16.0, -29.2)",
"(-45.7, 0.1, 83.2)",
"(-64.6, 0.1, 8.8)",
"(32.9, 0.1, 71.4)",
"(-18.7, 15.0, 36.7)"
],
"Настройки NPC": {
"Название": "Outcast",
"Кол-во ХП": 100.0,
"Дальность патрулирования местности": 40.0,
"Дальность погони за целью": 50.0,
"Множитель радиуса атаки": 2.0,
"Радиус обнаружения цели": 30.0,
"Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
"Множитель урона": 0.5,
"Множитель разброса": 1.8,
"Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
"Угол обзора": 135.0,
"Скорость": 7.0,
"Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
"Это стационарный NPC? [true/false]": false,
"Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
"Одежда": [
{
"ShortName": "mask.bandana",
"SkinID (0 - default)": 1780166642
},
{
"ShortName": "hoodie",
"SkinID (0 - default)": 1780158056
},
{
"ShortName": "burlap.gloves",
"SkinID (0 - default)": 1362361447
},
{
"ShortName": "pants",
"SkinID (0 - default)": 1780161166
}
],
"Быстрые слоты": [
{
"ShortName": "pistol.python",
"Кол-во": 1,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Модификации на оружие": [
"weapon.mod.flashlight"
],
"Боеприпасы": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Кол-во": 10,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Модификации на оружие": [],
"Боеприпасы": ""
}
],
"Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
},
"Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
"Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 5,
"Максимальное кол-во": 10,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Минимальное кол-во": 1,
"Максимальное кол-во": 2,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
},
{
"Минимальное кол-во": 2,
"Максимальное кол-во": 2,
"Список расположений": [
"(50.8, 0.1, 26.4)",
"(72.1, 0.1, -27.6)",
"(22.2, 0.0, -56.9))",
"(-1.0, 0.1, -28.0)",
"(22.0, 0.1, -5.4)",
"(-10.5, 0.1, 8.0)",
"(-42.5, 11.3, 0.6)",
"(-31.7, 16.0, -29.2)",
"(-45.7, 0.1, 83.2)",
"(-64.6, 0.1, 8.8)",
"(32.9, 0.1, 71.4)",
"(-18.7, 15.0, 36.7)"
],
"Настройки NPC": {
"Название": "Scavenger",
"Кол-во ХП": 130.0,
"Дальность патрулирования местности": 50.0,
"Дальность погони за целью": 60.0,
"Множитель радиуса атаки": 0.5,
"Радиус обнаружения цели": 40.0,
"Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
"Множитель урона": 5.0,
"Множитель разброса": 1.0,
"Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
"Угол обзора": 135.0,
"Скорость": 8.5,
"Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
"Это стационарный NPC? [true/false]": false,
"Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
"Одежда": [
{
"ShortName": "mask.bandana",
"SkinID (0 - default)": 1780166642
},
{
"ShortName": "clatter.helmet",
"SkinID (0 - default)": 0
},
{
"ShortName": "hoodie",
"SkinID (0 - default)": 1780158056
},
{
"ShortName": "burlap.gloves",
"SkinID (0 - default)": 1362361447
},
{
"ShortName": "pants",
"SkinID (0 - default)": 1780161166
}
],
"Быстрые слоты": [
{
"ShortName": "shotgun.pump",
"Кол-во": 1,
"SkinID (0 - default)": 630162685,
"Модификации на оружие": [
"weapon.mod.flashlight"
],
"Боеприпасы": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Кол-во": 10,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Модификации на оружие": [],
"Боеприпасы": ""
}
],
"Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
},
"Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
"Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 5,
"Максимальное кол-во": 10,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Минимальное кол-во": 1,
"Максимальное кол-во": 2,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
},
{
"Минимальное кол-во": 3,
"Максимальное кол-во": 4,
"Список расположений": [
"(50.8, 0.1, 26.4)",
"(72.1, 0.1, -27.6)",
"(22.2, 0.0, -56.9))",
"(-1.0, 0.1, -28.0)",
"(22.0, 0.1, -5.4)",
"(-10.5, 0.1, 8.0)",
"(-42.5, 11.3, 0.6)",
"(-31.7, 16.0, -29.2)",
"(-45.7, 0.1, 83.2)",
"(-64.6, 0.1, 8.8)",
"(32.9, 0.1, 71.4)",
"(-18.7, 15.0, 36.7)"
],
"Настройки NPC": {
"Название": "Nine Toes",
"Кол-во ХП": 100.0,
"Дальность патрулирования местности": 50.0,
"Дальность погони за целью": 60.0,
"Множитель радиуса атаки": 2.0,
"Радиус обнаружения цели": 30.0,
"Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
"Множитель урона": 1.0,
"Множитель разброса": 2.0,
"Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
"Угол обзора": 135.0,
"Скорость": 7.5,
"Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
"Это стационарный NPC? [true/false]": false,
"Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
"Одежда": [
{
"ShortName": "mask.bandana",
"SkinID (0 - default)": 1780166642
},
{
"ShortName": "hoodie",
"SkinID (0 - default)": 1780158056
},
{
"ShortName": "burlap.gloves",
"SkinID (0 - default)": 1362361447
},
{
"ShortName": "pants",
"SkinID (0 - default)": 1780161166
}
],
"Быстрые слоты": [
{
"ShortName": "pistol.semiauto",
"Кол-во": 1,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Модификации на оружие": [
"weapon.mod.flashlight"
],
"Боеприпасы": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Кол-во": 10,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Модификации на оружие": [],
"Боеприпасы": ""
}
],
"Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
},
"Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
"Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 5,
"Максимальное кол-во": 10,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Минимальное кол-во": 1,
"Максимальное кол-во": 2,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
}
],
"Настройки NPC, которые охраняют грузовик": {
"Минимальное кол-во": 6,
"Максимальное кол-во": 10,
"Список расположений": [
"(3.5, 0.2, -15.9)",
"(-2.1, 0.1, -22.8)",
"(-7.8, 0.6, -17.2)",
"(-11.3, 0.1, -9.7)",
"(-4.2, 0.3, -6.4)",
"(4.6, 0.1, -7.8)"
],
"Настройки NPC": {
"Название": "Defenders of the faith",
"Кол-во ХП": 350.0,
"Дальность патрулирования местности": 40.0,
"Дальность погони за целью": 50.0,
"Множитель радиуса атаки": 2.0,
"Радиус обнаружения цели": 30.0,
"Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
"Множитель урона": 0.5,
"Множитель разброса": 1.0,
"Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
"Угол обзора": 135.0,
"Скорость": 7.5,
"Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
"Это стационарный NPC? [true/false]": false,
"Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
"Одежда": [
{
"ShortName": "mask.bandana",
"SkinID (0 - default)": 2017569333
},
{
"ShortName": "metal.facemask",
"SkinID (0 - default)": 1547235630
},
{
"ShortName": "burlap.shirt",
"SkinID (0 - default)": 2017554105
},
{
"ShortName": "burlap.gloves",
"SkinID (0 - default)": 0
},
{
"ShortName": "shoes.boots",
"SkinID (0 - default)": 0
},
{
"ShortName": "burlap.trousers",
"SkinID (0 - default)": 2017556850
}
],
"Быстрые слоты": [
{
"ShortName": "smg.thompson",
"Кол-во": 1,
"SkinID (0 - default)": 2370519330,
"Модификации на оружие": [
"weapon.mod.flashlight"
],
"Боеприпасы": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Кол-во": 10,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Модификации на оружие": [],
"Боеприпасы": ""
}
],
"Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
},
"Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
"Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
"Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список prefab-ов": [
{
"Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
"Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
]
},
"Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
"Минимальное кол-во элементов": 1,
"Максимальное кол-во элементов": 1,
"Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
"Список предметов": [
{
"ShortName": "scrap",
"Минимальное кол-во": 5,
"Максимальное кол-во": 10,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
},
{
"ShortName": "syringe.medical",
"Минимальное кол-во": 1,
"Максимальное кол-во": 2,
"Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
"Это чертеж? [true/false]": false,
"SkinID (0 - default)": 0,
"Название (empty - default)": ""
}
]
}
},
"Настройка маркера на карте": {
"Использовать маркер на карте? [true/false]": true,
"Тип (0 - упрощенный, 1 - расширенный)": 1,
"Радиус фона (если тип маркера - 0)": 0.37967,
"Прозрачность фона": 0.35,
"Цвет": {
"r": 0.81,
"g": 0.25,
"b": 0.15
},
"Текст": "JunkyardEvent"
},
"Настройки основного маркера на экране игрока": {
"Включен? [true/false]": true,
"Текст": "◈",
"Размер": 45,
"Цвет": "#CCFF00"
},
"Настройки дополнительного маркера на экране игрока": {
"Включен? [true/false]": true,
"Текст": "◆",
"Размер": 25,
"Цвет": "#FFC700"
},
"Настройки GUI": {
"Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
"OffsetMin Y": "-56"
},
"Префикс сообщений в чате": "[JunkyardEvent]",
"Использовать ли чат? [true/false]": true,
"Настройка сообщений Facepunch Game Tip": {
"Использовать ли Facepunch Game Tip (оповещения над слотами быстрого доступа игрока)? [true/false]": false,
"Стиль (0 - Blue Normal, 1 - Red Normal, 2 - Blue Long, 3 - Blue Short, 4 - Server Event)": 2
},
"Настройка GUI Announcements": {
"Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
"Цвет баннера": "Orange",
"Цвет текста": "White",
"Отступ от верхнего края": 0.03
},
"Настройка Notify": {
"Использовать ли Notify? [true/false]": false,
"Тип": "0"
},
"Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
"Использовать ли Discord? [true/false]": false,
"Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
"Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
"Ключи необходимых сообщений": [
"PreStart",
"Start",
"PreFinish",
"Finish",
"KillBrokenCar",
"KillTruck",
"TruckArrived"
]
},
"Радиус зоны ивента": 100.0,
"Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
"Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
"Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
"Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
"Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем ивента": {
"Npc": 1.0
},
"Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
"Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
"Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
"Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
"Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
"Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
"Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
"Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
"Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
"Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
"Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
"Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
},
"Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": true,
"Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
"Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
"Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
"Economics",
"Server Rewards",
"IQEconomic"
],
"Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
"Ограбление ящиков": {
"bradley_crate": 0.4,
"heli_crate": 0.4
},
"Убийство NPC": 0.3,
"Взлом заблокированного ящика": 0.5,
"Переработка машины в шредере": 0.3,
"Переработка грузовика в шредере": 0.5,
"Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
},
"Список команд запрещенных в зоне ивента": [
"/remove",
"remove.toggle"
],
"Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true,
"Кол-во сломанных машин на свалке, когда начинается ивент (не более 15)": 7,
"Множитель скорости полета самолета": 5.0,
"Должен ли появляться дополнительный кран? [true/false]": false,
"Необходимо ли топливо для работы крана? [true/false]": true,
"Версия конфигурации": {
"Major": 2,
"Minor": 2,
"Patch": 0
}
}
работает на ура, прост в настройке, плагин то что нужно.

Похожие ресурсы

Airfield Event Black
Когда закрытый ящик на аэродроме вскрыл, таймер открытия запускает событие.
Скачиваний
54
Обновлено
Arctic Base Event Black
Мероприятие, посвящённое памятнику Арктической исследовательской базе
Скачиваний
10
Обновлено
GAS STATION EVENT Black
В напряженном многопользовательском событии игроки втянуты в жестокий спор между двумя враждующими б
Скачиваний
18
Обновлено
Heavy Rig Wave Event Black
Плагин добавляющий кнопки на нефтяные вышки и специальную карту, чтобы активировать волну ученых
Скачиваний
5
Обновлено
Missile Silo Event Black
Этот плагин создаёт танк, множество турелей, множество неигровых персонажей и запертые ящики на мону
Скачиваний
5
Обновлено
Назад
Верх